rewQ-_

Polonia
Su FACEIT dal 2019 385 match registrati 93 match in 30 giorni
ELO ▲ 344
3.783
Picco 30 giorni: 3.838
Rank EU ▼ 22 posti
#331
Polonia #25 in Polonia
30 giorni · prima #309 · migliore #220
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rewQ-_?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,2 da 385 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 385 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (311 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−6 p.p. · Ø 54 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (54 %).

Percentuale di headshot 62 %+8 p.p. · Ø 54 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−8 p.p. · Ø 13 % meglio di 38 %
K/D 1,04−0,07 · Ø 1,11 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 385 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,5).

Round con 2K 13,1 %−1,0 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,8 %−0,8 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 14 %
MVP per match 2,0−0,5 · Ø 2,5 meglio di 3 %
4K e Ace 43x 4K, 2 ace in 311 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,34).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 28 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,45+0,11 · Ø 0,34 meglio di 80 %
Round con death 67 %−3 p.p. · Ø 70 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +365
= Invariato
ADR a 76,7, Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 385 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −169 ELO
53 match · 43 % di winrate
Il giovedì −123 ELO, winrate 47 %

Dove rewQ-_ perde più ELO al 4° match del giorno: −169 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage
  4. 250° match registrato · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 385 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage155
56 % meglio di 42 %
0,69 meglio di 6 %
75,9 meglio di 7 %
1,00 meglio di 11 %
51 % su 564 duelli meglio di 24 %
45 % su 98 situazioni meglio di 69 %
Dust 276
55 % meglio di 38 %
0,72 meglio di 15 %
78,0 meglio di 14 %
1,06 meglio di 25 %
46 % su 258 duelli meglio di 11 %
37 % su 51 situazioni meglio di 41 %
Anubis71
49 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 6 %
74,6 meglio di 7 %
0,98 meglio di 9 %
51 % su 257 duelli meglio di 32 %
58 % su 40 situazioni meglio di 88 %
Nuke43
58 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 36 %
78,0 meglio di 30 %
1,05 meglio di 48 %
47 % su 151 duelli meglio di 20 %
50 % su 20 situazioni meglio di 72 %
Ancient20
55 % meglio di 33 %
0,66 meglio di 3 %
73,0 meglio di 3 %
0,95 meglio di 7 %
39 % su 69 duelli meglio di 1 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Inferno19
37 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 41 %
78,3 meglio di 25 %
1,05 meglio di 42 %
38 % su 52 duelli meglio di 2 %
0 % su 4 situazioni meglio di 2 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rewQ-_

In 385 match rewQ-_ fa 0,70 di K/R, 76,2 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 76,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,1 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 43 match. In 141 su 385 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 145 sotto 0,90. In 311 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. rewQ-_ perde più ELO al 4° match del giorno (−169 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+196 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +141 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +365. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,7, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 55 %, bilancio ELO +57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.