restlesssszz

Russia
126 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca restlesssszz?

Rating 0,92 (su 76 match) K/R 0,67 ADR 75,7 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 53 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 6 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 25 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,25+0,01 · Ø 0,24 meglio di 55 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,2, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −24 ELO
21 match · 33 % di winrate
Al 2° match del giorno +25 ELO
25 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +26 ELO, winrate 45 %

Dove restlesssszz perde più ELO al 3° match del giorno: −24 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % meglio di 58 %
0,70 in linea con la media
77,4 meglio di 47 %
1,01 meglio di 65 %
51 % su 78 duelli meglio di 62 %
14 % su 21 situazioni meglio di 4 %
Dust 230
37 % meglio di 12 %
0,67 meglio di 36 %
75,7 meglio di 37 %
0,85 meglio di 12 %
41 % su 68 duelli meglio di 12 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Ancient13
54 % -
0,59 -
67,6 -
0,84-
49 % su 41 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,63 -
73,4 -
0,85-
64 % su 25 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,74 -
78,9 -
1,00-
70 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,72 -
83,0 -
0,87-
42 % su 26 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca restlesssszz

In 126 match restlesssszz arriva a K/R 0,67 e ADR 75,7; il rating dei 76 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 5. In media 15,2 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 21 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 38 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. restlesssszz perde più ELO al 3° match del giorno (−24 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+70 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +70 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,2, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 49 %, bilancio ELO +45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.