resqz

Russia
Su FACEIT dal 2018 283 match registrati 69 match in 30 giorni
ELO ▲ 18
3.626
Picco 30 giorni: 3.638
Rank EU ▲ 304 posti
#673
Russia #192 in Russia
30 giorni · prima #977 · migliore #659
Ultimo aggiornamento:

Come gioca resqz?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,6 da 283 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (240 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 52 %−3 p.p. · Ø 55 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 60 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi appena sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−10 p.p. · Ø 14 % meglio di 31 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 8 in 290 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 23 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 48x 4K, 2 ace in 240 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,29−0,06 · Ø 0,35 meglio di 31 %
Round con death 68 %−2 p.p. · Ø 70 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +5,5, Winrate +8 p.p., ELO +320
= Invariato
Rating a 1,08, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −150 ELO
41 match · 46 % di winrate
Su Ancient −115 ELO
28 match · 46 % di winrate
Il sabato −216 ELO, winrate 41 %

Dove resqz perde più ELO al 4° match del giorno: −150 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % meglio di 34 %
0,80 meglio di 46 %
86,7 meglio di 51 %
1,14 in linea con la media
51 % su 524 duelli meglio di 23 %
39 % su 72 situazioni in linea con la media
Anubis49
57 % meglio di 48 %
0,75 meglio di 28 %
80,9 meglio di 26 %
1,10 meglio di 40 %
57 % su 203 duelli meglio di 64 %
61 % su 31 situazioni meglio di 91 %
Dust 239
49 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 8 %
75,0 meglio di 6 %
0,97 meglio di 6 %
47 % su 144 duelli meglio di 13 %
38 % su 21 situazioni meglio di 45 %
Nuke29
55 % meglio di 51 %
0,72 meglio di 29 %
82,5 in linea con la media
1,00 meglio di 30 %
54 % su 136 duelli meglio di 57 %
39 % su 23 situazioni meglio di 48 %
Ancient28
46 % meglio di 13 %
0,68 meglio di 7 %
76,5 meglio di 10 %
0,93 meglio di 4 %
47 % su 151 duelli meglio di 10 %
38 % su 16 situazioni meglio di 45 %
Inferno8
88 % -
0,85 -
85,4 -
1,26-
53 % su 30 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache3
0 % -
0,80 -
81,2 -
1,12-
50 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca resqz

In 283 match resqz fa 0,76 di K/R, 82,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 10 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 49 match. In 126 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 86 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 48x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. resqz perde più ELO al 4° match del giorno (−150 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+236 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +110 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,5, Winrate +8 p.p., ELO +320. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 54 %, bilancio ELO +111.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.