reside

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2023 246 match registrati 221 match in 30 giorni
ELO ▼ 17
3.098
Picco 30 giorni: 3.412
Rank EU ▲ 856 posti
#5.538
Corea del Sud #103 in Corea del Sud
30 giorni · prima #6.394 · migliore #2.226
Ultimo aggiornamento:

Come gioca reside?

Rating 1,24 K/R 0,93 ADR 95,3 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 246 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 4 in 246 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,5 %+4,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 98 %
Round con 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 65x 4K, 8 ace in 246 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,3−1,6 · Ø 3,9 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,13−0,19 · Ø 0,32 meglio di 4 %
Round con death 77 %+6 p.p. · Ø 71 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se reside sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 246 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,95
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −117 ELO
57 match · 58 % di winrate
Su Nuke −88 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −26 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −294 ELO, winrate 35 %

Dove reside perde più ELO su Ancient: −117 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 49 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,74 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % meglio di 22 %
0,96 meglio di 98 %
96,6 meglio di 95 %
1,29 meglio di 95 %
60 % su 525 duelli meglio di 87 %
26 % su 34 situazioni meglio di 15 %
Ancient57
58 % meglio di 58 %
0,95 meglio di 98 %
98,8 meglio di 97 %
1,26 meglio di 93 %
59 % su 348 duelli meglio di 84 %
40 % su 25 situazioni meglio di 54 %
Anubis56
57 % meglio di 57 %
0,93 meglio di 97 %
96,0 meglio di 96 %
1,24 meglio di 92 %
57 % su 420 duelli meglio di 75 %
43 % su 14 situazioni meglio di 61 %
Nuke20
40 % meglio di 7 %
0,78 meglio di 54 %
80,6 meglio di 40 %
1,02 meglio di 28 %
54 % su 83 duelli meglio di 53 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Dust 212
50 % -
0,94 -
95,0 -
1,26-
62 % su 69 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno10
20 % -
0,85 -
87,5 -
1,08-
55 % su 76 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca reside

In 246 match reside fa 0,93 di K/R, 95,3 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 57 match. In 156 su 246 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 49 sotto 0,90. In 246 match con valori dettagliati: 65x 4K e 8 ace. reside perde più ELO su Ancient (−117 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Anubis (+113 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 221 match, winrate 52 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.