reptilegod

Turchia
Su FACEIT dal 2015 188 match registrati 83 match in 30 giorni
ELO ▲ 158
3.013
Picco 30 giorni: 3.013
Rank EU ▲ 477 posti
#7.860
Turchia #173 in Turchia
30 giorni · prima #8.337 · migliore #7.775
Ultimo aggiornamento:

Come gioca reptilegod?

Rating 1,21 (su 164 match) K/R 0,85 ADR 89,8 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+11 p.p. · Ø 42 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 2 in 188 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 24x 4K, 5 ace in 88 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

50 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 50 %+16 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,7+1,8 · Ø 3,9 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,9, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +59
= Invariato
K/R a 0,87, Rating a 1,22
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,84). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −7 ELO
63 match · 62 % di winrate

Dove reptilegod perde più ELO su Inferno: −7 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno63
62 % meglio di 48 %
0,86 meglio di 75 %
90,6 meglio di 71 %
1,23 meglio di 73 %
58 % su 370 duelli meglio di 57 %
53 % su 30 situazioni meglio di 81 %
Cache41
49 % meglio di 20 %
0,84 meglio di 70 %
91,3 meglio di 77 %
1,19 meglio di 70 %
60 % su 216 duelli meglio di 77 %
35 % su 17 situazioni meglio di 40 %
Mirage37
65 % meglio di 88 %
0,91 meglio di 95 %
93,2 meglio di 91 %
1,28 meglio di 94 %
58 % su 185 duelli meglio di 79 %
45 % su 22 situazioni meglio di 70 %
Dust 223
43 % meglio di 13 %
0,80 meglio di 69 %
85,4 meglio di 66 %
1,15 meglio di 72 %
55 % su 76 duelli meglio di 63 %
50 % su 10 situazioni meglio di 78 %
Nuke16
56 % meglio di 43 %
0,85 meglio di 82 %
89,4 meglio di 79 %
1,17 meglio di 76 %
66 % su 98 duelli meglio di 96 %
50 % su 8 situazioni meglio di 74 %
Overpass6
33 % -
0,70 -
71,9 -
0,90-
44 % su 16 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca reptilegod

In 188 match reptilegod arriva a K/R 0,85 e ADR 89,8; il rating dei 164 match con rating è di 1,21. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 37 match. In 100 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 27 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 24x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,28. reptilegod perde più ELO su Inferno (−7 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Mirage (+43 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,9, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +59. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, Rating a 1,22. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 58 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.