renzy111

Cina
124 match registrati
ELO
3.370
Picco delle ultime 124 partite: 3.973
Rank EU ▼ 287 posti
#1.860
Cina #1 in Cina
30 giorni · prima #1.573 · migliore #1.573
Ultimo aggiornamento:

Come gioca renzy111?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,1 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 31 %−11 p.p. · Ø 42 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 2,0−1,9 · Ø 3,9 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, ADR +5,8, Headshot +7 p.p., Winrate +18 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79
▼ Peggiorato
ELO −410

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,96
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −32 ELO
62 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −31 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −60 ELO, winrate 40 %

Dove renzy111 perde più ELO su Mirage: −32 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % meglio di 18 %
0,82 meglio di 75 %
86,4 meglio di 70 %
1,14 meglio di 73 %
55 % su 318 duelli meglio di 64 %
44 % su 32 situazioni meglio di 67 %
Dust 224
54 % meglio di 46 %
0,75 meglio di 45 %
74,6 meglio di 15 %
1,07 meglio di 48 %
59 % su 102 duelli meglio di 81 %
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Ancient19
58 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 46 %
82,1 meglio di 48 %
1,07 meglio di 52 %
61 % su 80 duelli meglio di 90 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Anubis12
58 % -
0,73 -
76,4 -
1,06-
46 % su 67 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,65 -
74,3 -
1,00-
68 % su 25 duelli -
-
Inferno3
67 % -
0,75 -
88,1 -
1,00-
53 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca renzy111

In 124 match renzy111 fa 0,78 di K/R, 82,1 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 65 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 39 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,39. renzy111 perde più ELO su Mirage (−32 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+56 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, ADR +5,8, Headshot +7 p.p., Winrate +18 p.p.. In calo: ELO −410. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.