rendysky
Come gioca rendysky?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza66 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).
Clutch
Nella media19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,48 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).
Impact
Punto di forza3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,49. Ultimi 3 mesi: 1,39 (all'inizio 1,35). Molto sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 102,5. Ultimi 3 mesi: 95,3 (all'inizio 90,9). Molto sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 74 %. Ultimi 3 mesi: 65 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 4.238. Ultimi 3 mesi: 3.946 (all'inizio 4.138).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rendysky perde più ELO su Ancient: −29 ELO, 73 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 58 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 3,41 · Dust 2
- 100° match registrato · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 185 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rendysky
In 185 match rendysky arriva a K/R 0,92 e ADR 93,4; il rating dei 153 match con rating è di 1,37. Punto di forza: Entry duel vinti con 66 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 20,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 26 match. In 109 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (71 %), in 21 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 45x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,49. rendysky perde più ELO su Ancient (−29 ELO, winrate 73 %). Va meglio su su Mirage (+297 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −192. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,39, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 65 %, bilancio ELO +236.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.