renaud

Germania
Su FACEIT dal 2024 48 match registrati
ELO
2.561
Picco delle partite registrate: 2.561
Rank SEA ▲ 264 posti
#880
Germania #5 in Germania
30 giorni · prima #1.144 · migliore #873
Ultimo aggiornamento:

Come gioca renaud?

K/R 0,75 ADR 78,4 da 48 match
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 7x 4K, 3 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,0−2,1 · Ø 4,1 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,43+0,13 · Ø 0,30 meglio di 83 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se renaud sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 48 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,98
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,98.

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −110 ELO
51 match · 47 % di winrate
Su Inferno −3 ELO
20 match · 70 % di winrate
Il martedì −138 ELO, winrate 48 %

Dove renaud perde più ELO su Dust 2: −110 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,80 · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % meglio di 44 %
0,75 in linea con la media
79,6 meglio di 41 %
1,09 meglio di 66 %
52 % su 170 duelli in linea con la media
53 % su 38 situazioni meglio di 86 %
Dust 251
47 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 69 %
82,0 meglio di 53 %
1,14 meglio di 77 %
53 % su 146 duelli meglio di 55 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Ancient27
59 % meglio di 70 %
0,83 meglio di 82 %
85,2 meglio di 63 %
1,22 meglio di 91 %
44 % su 78 duelli meglio di 11 %
48 % su 23 situazioni meglio di 75 %
Inferno20
70 % meglio di 88 %
0,87 meglio di 83 %
88,4 meglio di 65 %
1,28 meglio di 88 %
65 % su 71 duelli meglio di 93 %
58 % su 12 situazioni meglio di 88 %
Nuke6
67 % -
0,78 -
78,3 -
-
-
-
Anubis5
40 % -
0,70 -
73,8 -
1,09-
57 % su 7 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,68 -
76,8 -
1,02-
10 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca renaud

Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 20 match. In 68 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 36 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 7x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 2,15. renaud perde più ELO su Dust 2 (−110 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+17 ELO, winrate 51 %). Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.