rememmusic

Thailandia
128 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▲ 185
2.040
Picco 30 giorni: 2.040
Rank SEA ▲ 44 posti
#5.659
Thailandia #276 in Thailandia
30 giorni · prima #5.703 · migliore #5.034
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rememmusic?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 86,6 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
ClutcherEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 20 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 55 %+17 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,2 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 3,5+1,3 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,1−2,2 · Ø 4,3 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,1, Winrate +12 p.p., ELO +494
= Invariato
Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −51 ELO
20 match · 50 % di winrate
Il venerdì −32 ELO, winrate 43 %

Dove rememmusic perde più ELO al 2° match del giorno: −51 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
60 % meglio di 81 %
0,87 meglio di 95 %
87,9 meglio di 85 %
1,21 meglio di 94 %
58 % su 213 duelli meglio di 86 %
30 % su 20 situazioni meglio di 31 %
Anubis25
60 % meglio di 76 %
1,01 meglio di 99 %
98,9 meglio di 98 %
1,41 meglio di 99 %
62 % su 165 duelli meglio di 95 %
53 % su 17 situazioni meglio di 84 %
Mirage24
46 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 76 %
84,1 meglio di 73 %
1,08 meglio di 74 %
51 % su 142 duelli meglio di 55 %
43 % su 7 situazioni meglio di 64 %
Inferno9
33 % -
0,74 -
74,1 -
0,98-
44 % su 50 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Ancient8
88 % -
0,90 -
93,1 -
1,22-
54 % su 35 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache8
63 % -
0,84 -
90,0 -
1,21-
49 % su 49 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,62 -
69,2 -
1,02-
62 % su 105 duelli -
62 % su 105 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,62 -
65,4 -
0,81-
37 % su 19 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rememmusic

In 128 match rememmusic fa 0,84 di K/R, 86,6 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 20 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 18,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 25 match. In 75 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 28 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. rememmusic perde più ELO al 2° match del giorno (−51 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+41 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,1, Winrate +12 p.p., ELO +494. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 59 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.