rekt444
Come gioca rekt444?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,08). Appena sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 88,0. Ultimi 3 mesi: 81,3 (all'inizio 86,4). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 60 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.567. Ultimi 3 mesi: 2.305 (all'inizio 2.543).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rekt444 perde più ELO al 1° match del giorno: −129 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,69 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 231 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rekt444
In 231 match rekt444 fa 0,74 di K/R, 82,4 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 89 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 80 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 34x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. rekt444 perde più ELO al 1° match del giorno (−129 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+249 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +152 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,1, Headshot −6 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −238. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 53 %, bilancio ELO −49.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.