rekiz-

Brasile
118 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO ▼ 102
2.564
Picco 30 giorni: 2.711
Rank SA ▼ 329 posti
#946
Brasile #638 in Brasile
30 giorni · prima #617 · migliore #617
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rekiz-?

Rating 0,98 (su 68 match) K/R 0,71 ADR 73,9 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 118 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 19 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,17
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 75,0
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −193

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −19 ELO
58 match · 48 % di winrate
Il martedì −115 ELO, winrate 33 %

Dove rekiz- perde più ELO su Mirage: −19 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Inferno
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 35 %
75,0 meglio di 18 %
1,03 meglio di 44 %
52 % su 157 duelli in linea con la media
27 % su 15 situazioni meglio di 19 %
Dust 226
50 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 27 %
72,4 meglio di 10 %
0,93 meglio di 13 %
53 % su 91 duelli meglio di 58 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Ancient12
67 % -
0,64 -
69,5 -
0,90-
39 % su 31 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno6
100 % -
0,84 -
88,7 -
1,23-
55 % su 11 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,62 -
63,3 -
0,93-
50 % su 4 duelli -
-
Cache4
75 % -
0,63 -
73,1 -
0,95-
29 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,72 -
67,9 -
1,02-
25 % su 4 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,86 -
85,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rekiz-

In 118 match rekiz- arriva a K/R 0,71 e ADR 73,9; il rating dei 68 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 22 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 26 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. rekiz- perde più ELO su Mirage (−19 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,17. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −193. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 75,0. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 33 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.