regrondll

Russia
Su FACEIT dal 2016 346 match registrati 95 match in 30 giorni
ELO ▼ 205
3.068
Picco 30 giorni: 3.382
Rank EU ▼ 2.495 posti
#6.214
Russia #1.719 in Russia
30 giorni · prima #3.719 · migliore #3.719
Ultimo aggiornamento:

Come gioca regrondll?

Rating 0,99 (su 329 match) K/R 0,70 ADR 75,8 da 346 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 329 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus2 in 346 match
Kill col coltello 6 in 346 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 29x 4K, 6 ace in 271 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,47+0,15 · Ø 0,32 meglio di 87 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 76,2
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −390

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 346 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −120 ELO
24 match · 50 % di winrate
Su Mirage −59 ELO
26 match · 54 % di winrate
Il martedì −32 ELO, winrate 43 %

Dove regrondll perde più ELO su Inferno: −120 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,44 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 346 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2127
54 % meglio di 46 %
0,68 meglio di 16 %
75,3 meglio di 17 %
0,97 meglio di 17 %
51 % su 374 duelli meglio di 41 %
39 % su 64 situazioni meglio di 49 %
Ancient72
43 % meglio di 13 %
0,67 meglio di 11 %
71,9 meglio di 6 %
0,91 meglio di 7 %
53 % su 184 duelli in linea con la media
24 % su 34 situazioni meglio di 15 %
Nuke66
50 % meglio di 26 %
0,75 meglio di 41 %
78,5 meglio di 29 %
1,05 meglio di 38 %
48 % su 212 duelli meglio di 21 %
42 % su 36 situazioni meglio di 54 %
Cache28
71 % meglio di 85 %
0,76 meglio di 38 %
80,4 meglio di 27 %
1,08 meglio di 39 %
54 % su 90 duelli meglio di 45 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Mirage26
54 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 26 %
75,8 meglio di 18 %
1,01 meglio di 30 %
48 % su 67 duelli meglio di 23 %
47 % su 15 situazioni meglio di 74 %
Inferno24
50 % meglio di 15 %
0,69 meglio di 16 %
77,9 meglio di 20 %
0,99 meglio di 16 %
46 % su 78 duelli meglio di 8 %
14 % su 14 situazioni meglio di 6 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca regrondll

In 346 match regrondll arriva a K/R 0,70 e ADR 75,8; il rating dei 329 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 28 match. In 107 su 329 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 139 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 29x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. regrondll perde più ELO su Inferno (−120 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+287 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +130 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −390. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 76,2. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 48 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.