regalyy

Giappone
Su FACEIT dal 2025 165 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca regalyy?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,7 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 35 %−9 p.p. · Ø 44 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 165 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % in linea con la media
Round con 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 35 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,9+1,1 · Ø 3,8 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,16−0,09 · Ø 0,25 meglio di 29 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Winrate −15 p.p., ELO −220

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −119 ELO
30 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −35 ELO
26 match · 27 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +21 ELO, winrate 41 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove regalyy perde più ELO al 1° match del giorno: −119 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % meglio di 64 %
0,72 meglio di 59 %
78,9 meglio di 58 %
0,99 meglio di 59 %
47 % su 274 duelli meglio di 36 %
24 % su 25 situazioni meglio di 16 %
Ancient30
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 69 %
78,5 meglio di 52 %
1,03 meglio di 75 %
50 % su 173 duelli meglio di 58 %
33 % su 15 situazioni meglio di 43 %
Anubis28
64 % meglio di 89 %
0,69 meglio di 42 %
76,5 meglio di 40 %
0,96 meglio di 47 %
54 % su 157 duelli meglio di 75 %
25 % su 12 situazioni meglio di 20 %
Dust 226
27 % meglio di 2 %
0,58 meglio di 5 %
68,1 meglio di 6 %
0,78 meglio di 3 %
50 % su 139 duelli meglio di 55 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Nuke18
61 % meglio di 77 %
0,73 meglio di 57 %
77,6 meglio di 46 %
1,03 meglio di 66 %
50 % su 106 duelli meglio di 53 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Inferno14
36 % -
0,58 -
65,1 -
0,76-
41 % su 78 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache5
0 % -
0,49 -
56,8 -
0,87-
28 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca regalyy

In 165 match regalyy fa 0,68 di K/R, 74,7 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 5. In media 14,8 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 28 match. In 54 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 77 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. regalyy perde più ELO al 1° match del giorno (−119 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+23 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Winrate −15 p.p., ELO −220. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 40 %, bilancio ELO −16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.