refueled

USA
Su FACEIT dal 2024 252 match registrati 39 match in 30 giorni
ELO ▲ 62
2.041
Picco 30 giorni: 2.041
Rank NA ▲ 785 posti
#6.932
USA #4.303 in USA
30 giorni · prima #7.717 · migliore #6.639
Ultimo aggiornamento:

Come gioca refueled?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,2 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 13 in 252 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 50x 4K, 4 ace in 207 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Winrate a 49 %, ELO a 2.003
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −90 ELO
51 match · 43 % di winrate
Su Nuke −50 ELO
28 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +29 ELO, winrate 42 %
Il venerdì −96 ELO, winrate 42 %

Dove refueled perde più ELO dal 5° match del giorno: −90 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,43 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % meglio di 30 %
0,78 meglio di 71 %
81,7 meglio di 57 %
1,10 meglio di 74 %
51 % su 370 duelli in linea con la media
38 % su 53 situazioni in linea con la media
Anubis54
63 % meglio di 85 %
0,87 meglio di 95 %
88,9 meglio di 89 %
1,23 meglio di 95 %
57 % su 338 duelli meglio di 81 %
45 % su 42 situazioni meglio di 71 %
Ancient52
54 % meglio di 57 %
0,82 meglio di 82 %
85,4 meglio di 71 %
1,11 meglio di 75 %
55 % su 370 duelli meglio di 70 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Nuke28
50 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 65 %
81,3 meglio di 42 %
1,10 meglio di 62 %
50 % su 135 duelli meglio di 36 %
53 % su 19 situazioni meglio di 82 %
Dust 225
32 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 41 %
78,3 meglio di 37 %
1,01 meglio di 42 %
46 % su 118 duelli meglio di 22 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Inferno16
44 % meglio di 22 %
0,82 meglio di 82 %
81,2 meglio di 52 %
1,15 meglio di 81 %
55 % su 74 duelli meglio di 69 %
33 % su 12 situazioni meglio di 41 %
Cache7
0 % -
0,72 -
74,9 -
0,98-
54 % su 26 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Vertigo7
57 % -
0,70 -
73,5 -
0,95-
68 % su 31 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca refueled

In 252 match refueled fa 0,80 di K/R, 83,2 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 54 match. In 125 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 74 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 50x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. refueled perde più ELO dal 5° match del giorno (−90 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+182 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,3. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %, ELO a 2.003. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 56 %, bilancio ELO +136.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.