refleX_cs_

Ungheria
Su FACEIT dal 2021 164 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca refleX_cs_?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,1 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 164 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 124 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,71 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,71+0,43 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
Rating a 1,01, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −9 ELO
26 match · 38 % di winrate
Al 3° match del giorno +22 ELO
27 match · 33 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −36 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −48 ELO, winrate 30 %

Dove refleX_cs_ perde più ELO su Ancient: −9 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % meglio di 78 %
0,69 meglio di 28 %
73,1 meglio di 16 %
1,03 meglio di 53 %
50 % su 174 duelli meglio di 45 %
66 % su 32 situazioni meglio di 97 %
Inferno32
47 % meglio di 31 %
0,73 in linea con la media
76,6 meglio di 30 %
1,03 in linea con la media
54 % su 123 duelli meglio di 65 %
48 % su 29 situazioni meglio di 74 %
Ancient26
38 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 38 %
77,4 meglio di 28 %
1,01 meglio di 42 %
46 % su 106 duelli meglio di 21 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Anubis22
45 % meglio di 27 %
0,81 meglio di 85 %
87,3 meglio di 84 %
1,13 meglio di 83 %
66 % su 71 duelli meglio di 98 %
20 % su 15 situazioni meglio di 12 %
Dust 212
50 % -
0,67 -
74,4 -
0,98-
50 % su 40 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache6
17 % -
0,59 -
69,2 -
0,83-
27 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,64 -
65,5 -
0,85-
35 % su 17 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca refleX_cs_

In 164 match refleX_cs_ fa 0,71 di K/R, 76,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 56 match. In 61 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 66 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. refleX_cs_ perde più ELO su Ancient (−9 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+118 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +113 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 51 %, bilancio ELO −64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.