rediser

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 355 match registrati 182 match in 30 giorni
ELO ▲ 506
3.338
Picco 30 giorni: 3.505
Rank EU ▼ 936 posti
#2.108
Ucraina #139 in Ucraina
30 giorni · prima #1.172 · migliore #1.004
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rediser?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,2 da 355 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 355 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 83x 4K, 3 ace in 355 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,17−0,15 · Ø 0,32 meglio di 9 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se rediser sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 355 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,91.

Pattern

Dagli ultimi 355 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −249 ELO
24 match · 33 % di winrate
Su Ancient −148 ELO
77 match · 52 % di winrate
Il mercoledì −126 ELO, winrate 50 %

Dove rediser perde più ELO su Cache: −249 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,83 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 355 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % meglio di 65 %
0,79 meglio di 63 %
83,8 meglio di 57 %
1,08 meglio di 54 %
54 % su 475 duelli meglio di 58 %
29 % su 45 situazioni meglio di 20 %
Ancient77
52 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 70 %
87,2 meglio di 74 %
1,09 meglio di 60 %
53 % su 391 duelli in linea con la media
34 % su 47 situazioni meglio di 39 %
Dust 273
63 % meglio di 79 %
0,80 meglio di 69 %
83,5 meglio di 57 %
1,11 meglio di 61 %
50 % su 364 duelli meglio di 35 %
32 % su 38 situazioni meglio di 29 %
Anubis57
60 % meglio di 67 %
0,80 meglio di 72 %
87,4 meglio di 78 %
1,10 meglio di 62 %
50 % su 304 duelli meglio di 35 %
48 % su 27 situazioni meglio di 71 %
Cache24
33 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 16 %
74,8 meglio di 11 %
0,94 meglio di 6 %
40 % su 131 duelli meglio di 2 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Inferno16
38 % meglio di 2 %
0,81 meglio di 62 %
85,8 meglio di 54 %
1,08 meglio di 38 %
54 % su 76 duelli meglio di 38 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Nuke8
50 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
35 % su 31 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rediser

In 355 match rediser fa 0,78 di K/R, 84,2 di ADR e 1,08 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 73 match. In 160 su 355 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 112 sotto 0,90. In 355 match con valori dettagliati: 83x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,24. rediser perde più ELO su Cache (−249 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Anubis (+198 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −34 ELO. Ultimi 30 giorni: 182 match, winrate 54 %, bilancio ELO −82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.