redimido

Isola Bouvet
Su FACEIT dal 2018 336 match registrati 195 match in 30 giorni
ELO ▲ 165
2.366
Picco 30 giorni: 2.651
Rank SA ▼ 1.184 posti
#1.916
Isola Bouvet #3 in Isola Bouvet
30 giorni · prima #732 · migliore #732
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 17m 41s

Come gioca redimido?

Rating 0,95 (su 335 match) K/R 0,70 ADR 75,6 da 336 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 335 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 16 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 30 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 50x 4K, 6 ace in 335 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 19 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se redimido sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 336 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 336 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −47 ELO
71 match · 51 % di winrate
Su Ancient −39 ELO
112 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −71 ELO, winrate 43 %
Il martedì −115 ELO, winrate 37 %

Dove redimido perde più ELO su Nuke: −47 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,87 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 336 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient112
56 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 32 %
76,8 meglio di 25 %
0,98 meglio di 31 %
48 % su 398 duelli meglio di 31 %
42 % su 48 situazioni meglio di 60 %
Anubis107
53 % in linea con la media
0,71 meglio di 33 %
77,0 meglio di 26 %
0,97 meglio di 26 %
51 % su 395 duelli meglio di 45 %
42 % su 45 situazioni meglio di 58 %
Nuke71
51 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 18 %
74,4 meglio di 16 %
0,94 meglio di 14 %
42 % su 286 duelli meglio di 6 %
33 % su 27 situazioni meglio di 39 %
Cache24
38 % -
0,63 -
70,2 -
0,83-
43 % su 92 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno19
47 % meglio di 32 %
0,68 meglio di 17 %
71,9 meglio di 7 %
0,91 meglio di 9 %
48 % su 65 duelli meglio di 25 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Dust 23
33 % -
0,71 -
77,7 -
0,88-
55 % su 20 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca redimido

In 336 match redimido arriva a K/R 0,70 e ADR 75,6; il rating dei 335 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 112 match. In 101 su 335 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 159 sotto 0,90. In 335 match con valori dettagliati: 50x 4K e 6 ace. redimido perde più ELO su Nuke (−47 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+10 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −5 ELO. Ultimi 30 giorni: 195 match, winrate 55 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.