rec1se
Come gioca rec1se?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (456 match).
Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (54 %).
Clutch
Punto di forza2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media39 % di headshot e quindi molto sotto la media (54 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi invariato a 0,87. Nettamente sopra la media (0,78).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi: 1,27 (all'inizio 1,14). Molto sopra la media (1,09).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 91,9. Ultimi 3 mesi: 89,0 (all'inizio 88,8). Nettamente sopra la media (84,0).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 34 %). Molto sotto la media (54 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 4.321. Ultimi 3 mesi: 3.755 (all'inizio 4.221).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 510 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rec1se perde più ELO su Nuke: −207 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 52 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,65 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 510 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rec1se
In 631 match rec1se arriva a K/R 0,87 e ADR 89,0; il rating dei 510 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 92 match. In 332 su 510 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 80 sotto 0,90. In 456 match con valori dettagliati: 139x 4K e 17 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,30. rec1se perde più ELO su Nuke (−207 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+471 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +348 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,13, Headshot +7 p.p.. In calo: ELO −466. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, ADR a 89,0, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 251 match, winrate 50 %, bilancio ELO +710.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.