rec1se

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 631 match registrati 251 match in 30 giorni
ELO ▲ 19
3.755
Picco 30 giorni: 4.020
Rank EU ▲ 152 posti
#365
Ucraina #29 in Ucraina
30 giorni · prima #517 · migliore #128
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rec1se?

Rating 1,26 (su 510 match) K/R 0,87 ADR 89,0 da 631 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 510 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (456 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (54 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 62 %+8 p.p. · Ø 54 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (54 %).

Percentuale di headshot 39 %−15 p.p. · Ø 54 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 42 %+29 p.p. · Ø 13 % meglio di 95 %
K/D 1,35+0,24 · Ø 1,11 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 510
Kill col coltello 18 in 510 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 15,9 %+1,8 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,7 %+1,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 82 %
MVP per match 2,9+0,4 · Ø 2,5 meglio di 75 %
4K e Ace 139x 4K, 17 ace in 456 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 43 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,39+0,05 · Ø 0,34 meglio di 64 %
Round con death 65 %−5 p.p. · Ø 70 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Rating +0,13, Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,87, ADR a 89,0, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
ELO −466

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi invariato a 0,87. Nettamente sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 510 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −207 ELO
49 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno −144 ELO
57 match · 40 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −35 ELO, winrate 48 %
Il giovedì −276 ELO, winrate 43 %

Dove rec1se perde più ELO su Nuke: −207 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,65 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 510 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage152
57 % meglio di 47 %
0,84 meglio di 66 %
84,8 meglio di 39 %
1,22 meglio di 76 %
61 % su 640 duelli meglio di 83 %
33 % su 87 situazioni meglio di 29 %
Dust 2106
45 % meglio di 12 %
0,87 meglio di 76 %
91,4 meglio di 73 %
1,25 meglio di 78 %
64 % su 541 duelli meglio di 88 %
38 % su 71 situazioni meglio di 44 %
Ancient92
59 % in linea con la media
0,89 meglio di 86 %
89,3 meglio di 64 %
1,28 meglio di 88 %
60 % su 402 duelli meglio di 79 %
50 % su 64 situazioni meglio di 76 %
Anubis90
58 % meglio di 48 %
0,90 meglio di 89 %
91,5 meglio di 77 %
1,30 meglio di 90 %
62 % su 469 duelli meglio di 84 %
34 % su 59 situazioni meglio di 39 %
Nuke49
51 % meglio di 36 %
0,88 meglio di 89 %
89,3 meglio di 79 %
1,28 meglio di 93 %
63 % su 231 duelli meglio di 95 %
38 % su 39 situazioni meglio di 44 %
Cache20
50 % -
0,80 -
81,3 -
1,22-
60 % su 73 duelli -
55 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rec1se

In 631 match rec1se arriva a K/R 0,87 e ADR 89,0; il rating dei 510 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 92 match. In 332 su 510 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 80 sotto 0,90. In 456 match con valori dettagliati: 139x 4K e 17 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,30. rec1se perde più ELO su Nuke (−207 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+471 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +348 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,13, Headshot +7 p.p.. In calo: ELO −466. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, ADR a 89,0, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 251 match, winrate 50 %, bilancio ELO +710.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.