reborn666
Cronologia nomi di reborn666
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca reborn666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (374 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,12). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,0. Ultimi 3 mesi: 82,9 (all'inizio 88,0). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 58 %). Appena sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.078. Ultimi 3 mesi: 3.078 (all'inizio 2.581).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 442 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove reborn666 perde più ELO su Dust 2: −120 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2
- Più kill in un match: 34 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 442 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca reborn666
In 442 match reborn666 fa 0,78 di K/R, 83,4 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 170 match. In 212 su 442 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 118 sotto 0,90. In 374 match con valori dettagliati: 84x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. reborn666 perde più ELO su Dust 2 (−120 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+175 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +497. In calo: ADR −5,1, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,10, Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 195 match, winrate 52 %, bilancio ELO −17.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.