reau

Isole Fær Øer
Su FACEIT dal 2023 182 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▼ 113
2.474
Picco 30 giorni: 2.587
Rank EU
#57.762
Isole Fær Øer #99 in Isole Fær Øer
Ultimo aggiornamento:

Come gioca reau?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 73,2 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 182 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,9, Winrate −12 p.p., ELO −134

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,79). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
24 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −7 ELO
44 match · 52 % di winrate
Il venerdì +34 ELO, winrate 39 %

Dove reau perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 25 %
70,1 meglio di 7 %
0,98 meglio di 31 %
49 % su 203 duelli meglio di 36 %
33 % su 42 situazioni meglio di 36 %
Dust 244
52 % in linea con la media
0,69 meglio di 25 %
70,3 meglio di 6 %
1,01 meglio di 39 %
52 % su 137 duelli meglio di 53 %
44 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Ancient35
74 % meglio di 98 %
0,85 meglio di 87 %
84,4 meglio di 63 %
1,24 meglio di 91 %
53 % su 136 duelli meglio di 55 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis24
46 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 20 %
70,5 meglio di 4 %
0,99 meglio di 33 %
59 % su 75 duelli meglio di 84 %
53 % su 17 situazioni meglio di 80 %
Nuke10
60 % -
0,67 -
76,3 -
0,95-
38 % su 50 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,81 -
79,0 -
1,17-
62 % su 39 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca reau

In 182 match reau fa 0,72 di K/R, 73,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 35 match. In 70 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 64 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. reau perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+239 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 77 % di winrate, +143 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,9, Winrate −12 p.p., ELO −134. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 52 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.