reactve

Argentina
Su FACEIT dal 2021 317 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 190
1.898
Picco 30 giorni: 1.898
Rank SA ▲ 993 posti
#8.547
30 giorni · prima #9.540 · migliore #7.311
Ultimo aggiornamento:

Come gioca reactve?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,2 da 317 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 317 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (245 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 317 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 41x 4K, 4 ace in 245 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,6−1,7 · Ø 4,3 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 87 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +11 p.p., ELO +321
= Invariato
ADR a 77,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −54 ELO
30 match · 30 % di winrate
Su Dust 2 −29 ELO
94 match · 47 % di winrate
Il venerdì +34 ELO, winrate 40 %

Dove reactve perde più ELO su Nuke: −54 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 317 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
51 % meglio di 52 %
0,73 in linea con la media
78,7 meglio di 45 %
1,01 in linea con la media
53 % su 429 duelli meglio di 66 %
42 % su 57 situazioni meglio di 61 %
Dust 294
47 % meglio di 37 %
0,72 in linea con la media
77,3 meglio di 36 %
1,01 in linea con la media
48 % su 395 duelli meglio di 37 %
38 % su 58 situazioni in linea con la media
Inferno49
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 62 %
76,9 meglio di 29 %
1,09 meglio di 65 %
54 % su 211 duelli meglio di 60 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Nuke30
30 % meglio di 1 %
0,67 meglio di 11 %
74,6 meglio di 15 %
0,91 meglio di 9 %
47 % su 124 duelli meglio di 23 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Anubis25
56 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 33 %
78,4 meglio di 39 %
0,96 meglio di 29 %
46 % su 124 duelli meglio di 23 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Cache13
54 % -
0,62 -
67,0 -
0,83-
48 % su 62 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca reactve

In 317 match reactve fa 0,72 di K/R, 77,2 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 25 match. In 114 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 133 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 41x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. reactve perde più ELO su Nuke (−54 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Mirage (+114 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +11 p.p., ELO +321. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,4. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 47 %, bilancio ELO +78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.