reIaxS

Russia
Su FACEIT dal 2022 244 match registrati 92 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 36m 21s

Come gioca reIaxS?

Rating 0,97 (su 194 match) K/R 0,69 ADR 80,4 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 244 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 39x 4K, 2 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 7,4+3,2 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,61+0,33 · Ø 0,28 meglio di 98 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 81,2, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −52 ELO
54 match · 44 % di winrate
Su Inferno −49 ELO
33 match · 45 % di winrate
Il giovedì −74 ELO, winrate 44 %

Dove reIaxS perde più ELO su Mirage: −52 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 266
55 % meglio di 63 %
0,65 meglio di 11 %
76,0 meglio di 25 %
0,94 meglio di 19 %
50 % su 228 duelli meglio di 42 %
32 % su 38 situazioni meglio di 34 %
Mirage54
44 % meglio di 24 %
0,66 meglio di 16 %
74,9 meglio di 22 %
0,94 meglio di 23 %
48 % su 167 duelli meglio di 34 %
50 % su 26 situazioni meglio di 80 %
Inferno33
45 % meglio di 23 %
0,73 in linea con la media
88,3 meglio di 78 %
0,94 meglio di 21 %
51 % su 149 duelli meglio di 45 %
33 % su 12 situazioni meglio di 41 %
Nuke28
68 % meglio di 89 %
0,76 in linea con la media
89,9 meglio di 82 %
1,07 meglio di 53 %
47 % su 129 duelli meglio di 23 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Ancient23
39 % meglio di 12 %
0,67 meglio di 15 %
81,9 meglio di 51 %
0,94 meglio di 20 %
46 % su 96 duelli meglio di 21 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Anubis23
61 % meglio di 82 %
0,68 meglio di 22 %
79,7 meglio di 43 %
0,95 meglio di 22 %
45 % su 104 duelli meglio di 16 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Cache11
64 % -
0,73 -
80,6 -
1,04-
52 % su 42 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,80 -
88,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,87 -
85,8 -
1,13-
62 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca reIaxS

In 244 match reIaxS arriva a K/R 0,69 e ADR 80,4; il rating dei 194 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Danni utility per round con 7,4. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 28 match. In 65 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 87 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 39x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. reIaxS perde più ELO su Mirage (−52 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +25 ELO. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 81,2, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 49 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.