reF0RMDE

Russia
Su FACEIT dal 2024 176 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca reF0RMDE?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,5 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 176 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,13−0,16 · Ø 0,29 meglio di 9 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 2.415
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,4, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
65 match · 45 % di winrate
Su Ancient −10 ELO
27 match · 30 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −60 ELO, winrate 31 %
Il sabato −60 ELO, winrate 33 %

Dove reF0RMDE perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
45 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 42 %
81,3 in linea con la media
1,02 meglio di 44 %
49 % su 331 duelli meglio di 36 %
63 % su 32 situazioni meglio di 95 %
Anubis41
59 % meglio di 70 %
0,77 meglio di 61 %
84,0 meglio di 63 %
1,07 meglio di 58 %
53 % su 228 duelli meglio di 57 %
22 % su 23 situazioni meglio di 13 %
Ancient27
30 % meglio di 3 %
0,74 meglio di 47 %
81,3 meglio di 47 %
0,97 meglio di 27 %
58 % su 130 duelli meglio di 80 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Dust 215
60 % meglio di 78 %
0,58 meglio di 1 %
69,2 meglio di 4 %
0,82 meglio di 2 %
41 % su 68 duelli meglio di 7 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Nuke14
50 % -
0,73 -
79,5 -
1,00-
52 % su 60 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno13
69 % -
0,72 -
77,3 -
1,05-
53 % su 45 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca reF0RMDE

In 176 match reF0RMDE fa 0,73 di K/R, 80,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 64 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 70 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. reF0RMDE perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate. In calo: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,4, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.415. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 51 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.