re1kzoQ

USA
Su FACEIT dal 2026 22 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca re1kzoQ?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 69,2 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 61 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 35 %−9 p.p. · Ø 44 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 1,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,7 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 8,7 %−4,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 76 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 18 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 1,6−2,2 · Ø 3,8 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,11−0,14 · Ø 0,25 meglio di 16 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Pattern

Presto qui vedrai dove re1kzoQ perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 8 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 22 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,65 -
73,6 -
0,97-
53 % su 32 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Dust 27
57 % -
0,57 -
58,7 -
0,81-
40 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,66 -
72,1 -
1,00-
33 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,61 -
68,8 -
0,86-
36 % su 14 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca re1kzoQ

In 22 match re1kzoQ fa 0,63 di K/R, 69,2 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 5. In media 14,4 kill a match, 35 % dei quali con headshot. In 6 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 11 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.