raygun

USA
Su FACEIT dal 2023 330 match registrati 93 match in 30 giorni
ELO ▲ 67
2.106
Picco 30 giorni: 2.179
Rank NA ▼ 112 posti
#5.682
USA #3.184 in USA
30 giorni · prima #5.570 · migliore #4.772
Ultimo aggiornamento:

Come gioca raygun?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 80,0 da 330 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 330 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (266 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 330 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 42x 4K, 4 ace in 266 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 79,8, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −20 p.p., ELO −112

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −58 ELO
33 match · 48 % di winrate
Su Anubis −9 ELO
88 match · 57 % di winrate
Il mercoledì −53 ELO, winrate 37 %

Dove raygun perde più ELO su Cache: −58 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Nuke
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis88
57 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 46 %
81,8 meglio di 56 %
1,04 meglio di 53 %
54 % su 253 duelli meglio di 65 %
31 % su 55 situazioni meglio di 34 %
Ancient81
48 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 43 %
83,7 meglio di 62 %
0,99 meglio di 35 %
48 % su 367 duelli meglio di 33 %
39 % su 54 situazioni meglio di 53 %
Nuke52
52 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 18 %
77,6 meglio di 25 %
0,94 meglio di 16 %
55 % su 216 duelli meglio di 62 %
50 % su 28 situazioni meglio di 76 %
Inferno37
54 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 31 %
78,0 meglio di 38 %
0,97 meglio di 30 %
44 % su 143 duelli meglio di 10 %
39 % su 28 situazioni meglio di 55 %
Cache33
48 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
44 % su 128 duelli -
65 % su 17 situazioni -
Mirage30
43 % meglio di 20 %
0,67 meglio di 20 %
75,1 meglio di 23 %
0,93 meglio di 20 %
62 % su 114 duelli meglio di 96 %
29 % su 24 situazioni meglio di 24 %
Dust 27
29 % -
0,69 -
77,2 -
0,96-
48 % su 42 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca raygun

In 330 match raygun fa 0,70 di K/R, 80,0 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 88 match. In 112 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 139 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 42x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. raygun perde più ELO su Cache (−58 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+65 ELO, winrate 48 %). In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −20 p.p., ELO −112. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,8, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 53 %, bilancio ELO −86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.