rayGTI

Polonia
Su FACEIT dal 2024 341 match registrati 118 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rayGTI?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 71,7 da 341 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 341 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (244 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 8 in 341 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 244 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +94
= Invariato
Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,4, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 341 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −101 ELO
111 match · 52 % di winrate
Al 4° match del giorno −76 ELO
39 match · 44 % di winrate
Il venerdì −37 ELO, winrate 44 %

Dove rayGTI perde più ELO su Mirage: −101 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 341 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
52 % meglio di 47 %
0,62 meglio di 4 %
67,1 meglio di 2 %
0,88 meglio di 5 %
44 % su 428 duelli meglio di 11 %
34 % su 67 situazioni meglio di 36 %
Ancient82
55 % meglio di 55 %
0,71 meglio di 28 %
77,4 meglio di 23 %
0,99 meglio di 31 %
46 % su 410 duelli meglio di 17 %
35 % su 40 situazioni meglio di 42 %
Anubis66
52 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 26 %
76,3 meglio di 24 %
0,98 meglio di 27 %
50 % su 309 duelli meglio di 36 %
39 % su 33 situazioni meglio di 49 %
Nuke26
58 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 26 %
75,6 meglio di 17 %
0,98 meglio di 24 %
52 % su 124 duelli meglio di 47 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Dust 222
41 % meglio di 14 %
0,56 meglio di 1 %
64,4 meglio di 1 %
0,75 meglio di 1 %
38 % su 97 duelli meglio di 2 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Inferno22
50 % meglio di 28 %
0,60 meglio di 1 %
66,2 meglio di 1 %
0,85 meglio di 1 %
42 % su 102 duelli meglio di 3 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Cache12
50 % -
0,56 -
65,7 -
0,81-
43 % su 51 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rayGTI

In 341 match rayGTI fa 0,66 di K/R, 71,7 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,7. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 26 match. In 93 su 341 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 173 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. rayGTI perde più ELO su Mirage (−101 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+244 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +162 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +94. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,4, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 53 %, bilancio ELO +115.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.