ravenn10

Portogallo
202 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ravenn10?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 73,9 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 81 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 202 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 38x 4K, 2 ace in 182 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,2−2,1 · Ø 4,3 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se ravenn10 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 186 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −77 ELO
38 match · 58 % di winrate
Al 3° match del giorno −15 ELO
33 match · 33 % di winrate
Il lunedì +4 ELO, winrate 36 %

Dove ravenn10 perde più ELO su Anubis: −77 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
41 % meglio di 19 %
0,70 meglio di 37 %
74,3 meglio di 24 %
0,96 meglio di 33 %
47 % su 341 duelli meglio di 31 %
21 % su 29 situazioni meglio di 12 %
Dust 239
49 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 28 %
71,5 meglio di 12 %
0,95 meglio di 29 %
45 % su 245 duelli meglio di 21 %
42 % su 12 situazioni meglio di 63 %
Anubis38
58 % meglio di 69 %
0,71 meglio di 39 %
75,1 meglio di 23 %
0,99 meglio di 40 %
49 % su 281 duelli meglio di 39 %
29 % su 14 situazioni meglio di 28 %
Ancient31
61 % meglio di 83 %
0,75 meglio di 60 %
76,9 meglio di 28 %
1,02 in linea con la media
47 % su 191 duelli meglio di 27 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Inferno15
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 14 %
72,9 meglio di 13 %
0,84 meglio di 4 %
46 % su 125 duelli meglio di 22 %
17 % su 6 situazioni meglio di 10 %
Nuke12
25 % -
0,64 -
69,2 -
0,82-
44 % su 70 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache5
40 % -
0,72 -
78,6 -
0,99-
41 % su 22 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ravenn10

In 202 match ravenn10 fa 0,70 di K/R, 73,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 31 match. In 57 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 101 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 38x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. ravenn10 perde più ELO su Anubis (−77 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Ancient (+79 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +28 ELO. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 44 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.