rave1221

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 337 match registrati 122 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rave1221?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,4 da 337 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 337 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 337 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 41x 4K, 5 ace in 255 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,2
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −501

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 337 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −445 ELO
70 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −118 ELO
62 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +83 ELO, winrate 46 %
Il lunedì −64 ELO, winrate 45 %

Dove rave1221 perde più ELO al 1° match del giorno: −445 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,59 · Anubis
  2. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 337 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 57 %
82,2 meglio di 51 %
1,10 meglio di 65 %
54 % su 435 duelli meglio di 61 %
46 % su 61 situazioni meglio di 73 %
Ancient73
53 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
77,5 meglio di 25 %
1,07 meglio di 56 %
50 % su 334 duelli meglio di 37 %
42 % su 59 situazioni meglio di 59 %
Dust 262
44 % meglio di 17 %
0,69 meglio di 21 %
72,8 meglio di 10 %
1,01 meglio di 32 %
47 % su 221 duelli meglio di 22 %
41 % su 34 situazioni meglio di 57 %
Anubis55
56 % meglio di 57 %
0,74 meglio di 43 %
78,6 meglio di 32 %
1,06 in linea con la media
53 % su 236 duelli meglio di 54 %
53 % su 36 situazioni meglio di 82 %
Nuke31
48 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 37 %
79,0 meglio di 33 %
1,01 meglio di 29 %
49 % su 100 duelli meglio di 28 %
22 % su 18 situazioni meglio di 14 %
Cache4
25 % -
0,57 -
71,3 -
0,74-
52 % su 25 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rave1221

In 337 match rave1221 fa 0,74 di K/R, 78,4 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 55 match. In 131 su 337 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 119 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 41x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. rave1221 perde più ELO al 1° match del giorno (−445 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+206 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +79 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,2. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −501. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 52 %, bilancio ELO +217.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.