ratballgary

USA
56 match registrati
ELO
2.020
Picco delle ultime 56 partite: 2.089
Rank NA ▼ 1.139 posti
#7.477
USA #2.447 in USA
30 giorni · prima #6.338 · migliore #6.338
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ratballgary?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 71,4 da 56 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 10 %−28 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 7 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +180
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 69,8, Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 56 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,69 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 26 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 56 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,69 -
69,2 -
0,97-
55 % su 55 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage13
46 % -
0,74 -
74,3 -
1,03-
53 % su 49 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient11
36 % -
0,60 -
68,0 -
0,84-
42 % su 62 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,65 -
71,9 -
0,93-
44 % su 43 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache4
25 % -
0,74 -
74,1 -
0,99-
67 % su 12 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,57 -
64,1 -
0,78-
45 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ratballgary

In 56 match ratballgary fa 0,68 di K/R, 71,4 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 10 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 14 match. In 16 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 23 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +180. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 69,8, Winrate a 45 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.