raqiyeL
Come gioca raqiyeL?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,79). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,16). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 81,2. Ultimi 3 mesi: 73,2 (all'inizio 81,2). Nettamente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 36 %). Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.043. Ultimi 3 mesi: 2.871 (all'inizio 2.954).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove raqiyeL perde più ELO dal 5° match del giorno: −119 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 180 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca raqiyeL
In 180 match raqiyeL fa 0,72 di K/R, 75,3 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 12 match. In 79 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 64 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. raqiyeL perde più ELO dal 5° match del giorno (−119 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+120 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,0, ELO −83. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO +32.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.