raqiyeL

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 180 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca raqiyeL?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 75,3 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 40 %−12 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 5 in 180 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 4,7+0,7 · Ø 4,0 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,0, ELO −83

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,79). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −119 ELO
28 match · 46 % di winrate
Su Ancient −59 ELO
27 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +31 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −120 ELO, winrate 33 %

Dove raqiyeL perde più ELO dal 5° match del giorno: −119 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 43 %
76,5 meglio di 23 %
1,05 meglio di 48 %
54 % su 336 duelli meglio di 61 %
43 % su 47 situazioni meglio di 65 %
Nuke30
63 % meglio di 72 %
0,72 meglio di 28 %
76,5 meglio di 22 %
1,05 meglio di 40 %
59 % su 120 duelli meglio di 81 %
44 % su 32 situazioni meglio di 61 %
Ancient27
41 % meglio di 14 %
0,72 meglio di 33 %
78,2 meglio di 29 %
1,00 meglio di 32 %
51 % su 108 duelli meglio di 43 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Inferno20
65 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 33 %
77,3 meglio di 17 %
1,13 meglio di 54 %
59 % su 80 duelli meglio di 72 %
42 % su 19 situazioni meglio di 54 %
Dust 212
67 % -
0,63 -
65,0 -
0,90-
37 % su 43 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Cache6
33 % -
0,56 -
60,1 -
0,90-
55 % su 29 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,59 -
66,0 -
0,92-
55 % su 31 duelli -
33 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca raqiyeL

In 180 match raqiyeL fa 0,72 di K/R, 75,3 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 12 match. In 79 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 64 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. raqiyeL perde più ELO dal 5° match del giorno (−119 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+120 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,0, ELO −83. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.