randiz7

Guinea
318 match registrati 86 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca randiz7?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 da 318 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 318 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (244 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus4 in 318 match
Kill col coltello 8 in 318 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 39x 4K, 7 ace in 244 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,21−0,06 · Ø 0,27 meglio di 35 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,6, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +177
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 318 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −168 ELO
25 match · 52 % di winrate
Su Dust 2 −103 ELO
108 match · 46 % di winrate
Il venerdì −73 ELO, winrate 43 %

Dove randiz7 perde più ELO su Nuke: −168 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 318 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2108
46 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 39 %
76,5 meglio di 32 %
0,97 meglio di 36 %
48 % su 513 duelli meglio di 36 %
42 % su 60 situazioni meglio di 58 %
Mirage100
45 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 58 %
79,8 meglio di 52 %
1,03 meglio di 58 %
49 % su 442 duelli meglio di 41 %
30 % su 66 situazioni meglio di 27 %
Anubis45
56 % meglio di 70 %
0,68 meglio di 27 %
77,7 meglio di 38 %
0,93 meglio di 22 %
50 % su 203 duelli in linea con la media
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Ancient26
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 31 %
77,5 meglio di 31 %
0,98 meglio di 40 %
50 % su 115 duelli meglio di 46 %
19 % su 16 situazioni meglio di 11 %
Nuke25
52 % meglio di 41 %
0,73 meglio di 38 %
79,0 meglio di 36 %
0,99 meglio di 31 %
53 % su 112 duelli meglio di 56 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno8
50 % -
0,68 -
83,1 -
0,96-
47 % su 38 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache4
25 % -
0,58 -
68,5 -
0,80-
57 % su 14 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca randiz7

In 318 match randiz7 fa 0,71 di K/R, 78,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 8. In media 15,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 45 match. In 111 su 318 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 148 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 39x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. randiz7 perde più ELO su Nuke (−168 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+142 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,6, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +177. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 47 %, bilancio ELO −152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.