ramelevo

Serbia
88 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ramelevo?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,3 da 88 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 88 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 13x 4K, 4 ace in 88 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 16 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se ramelevo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 88 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
27 match · 52 % di winrate
Su Dust 2 −26 ELO
28 match · 46 % di winrate
Il lunedì +13 ELO, winrate 42 %

Dove ramelevo perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,17 · Anubis
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 88 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % meglio di 32 %
0,72 meglio di 48 %
78,8 meglio di 45 %
0,96 meglio di 33 %
51 % su 138 duelli meglio di 54 %
41 % su 17 situazioni meglio di 55 %
Mirage27
52 % meglio di 55 %
0,75 meglio di 63 %
81,1 meglio di 59 %
1,02 meglio di 55 %
56 % su 88 duelli meglio di 80 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Anubis12
42 % -
0,68 -
79,6 -
0,93-
54 % su 70 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno8
13 % -
0,80 -
83,2 -
1,03-
55 % su 60 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient7
71 % -
0,84 -
90,8 -
1,16-
41 % su 34 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,71 -
73,3 -
0,92-
20 % su 10 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ramelevo

In 88 match ramelevo fa 0,75 di K/R, 81,3 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 16,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 27 match. In 30 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 31 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 13x 4K e 4 ace. ramelevo perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−36 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −36 ELO. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 44 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.