rallen

Polonia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2013 522 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▲ 182
3.703
Picco 30 giorni: 3.767
Rank EU ▼ 113 posti
#455
Polonia #33 in Polonia
30 giorni · prima #342 · migliore #339
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rallen?

Rating 1,13 (su 379 match) K/R 0,83 ADR 95,2 da 522 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 48 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 377 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
DanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (318 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %−3 p.p. · Ø 55 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−12 p.p. · Ø 14 % meglio di 14 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,0 dalle ultime 377
Kill col coltello 21 in 377 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 15,4 %+0,8 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 67 %
Round con 3K 5,3 %+0,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 69 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 meglio di 56 %
4K e Ace 69x 4K, 8 ace in 318 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

9,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 98 %
Danni utility per round 9,0+5,1 · Ø 3,9 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,48+0,13 · Ø 0,35 meglio di 85 %
Round con death 73 %+3 p.p. · Ø 70 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,13, ADR a 94,5, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
ELO −303

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 377 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −234 ELO
64 match · 48 % di winrate
Su Cache −158 ELO
38 match · 55 % di winrate
Il giovedì −424 ELO, winrate 44 %

Dove rallen perde più ELO al 2° match del giorno: −234 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,70 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 377 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
48 % meglio di 12 %
0,80 meglio di 46 %
93,6 meglio di 84 %
1,08 meglio di 32 %
53 % su 626 duelli meglio di 36 %
41 % su 51 situazioni meglio di 56 %
Dust 267
58 % in linea con la media
0,82 meglio di 58 %
92,9 meglio di 79 %
1,13 meglio di 47 %
51 % su 391 duelli meglio di 27 %
39 % su 41 situazioni meglio di 48 %
Ancient65
51 % meglio di 24 %
0,83 meglio di 65 %
94,6 meglio di 88 %
1,16 meglio di 64 %
55 % su 296 duelli in linea con la media
43 % su 42 situazioni meglio di 59 %
Anubis42
57 % meglio di 48 %
0,91 meglio di 91 %
102,6 meglio di 98 %
1,26 meglio di 86 %
54 % su 239 duelli meglio di 48 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Cache38
55 % -
0,81 -
95,4 -
1,14-
54 % su 165 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke37
59 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 65 %
90,8 meglio di 84 %
1,11 meglio di 63 %
50 % su 221 duelli meglio di 36 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rallen

In 522 match rallen arriva a K/R 0,83 e ADR 95,2; il rating dei 379 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Danni utility per round con 9,0. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 37 match. In 192 su 377 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 93 sotto 0,90. In 318 match con valori dettagliati: 69x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. rallen perde più ELO al 2° match del giorno (−234 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+119 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: ELO −303. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,13, ADR a 94,5, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 53 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.