raizo-_-

Spagna
Su FACEIT dal 2017 440 match registrati 132 match in 30 giorni
ELO ▲ 94
3.320
Picco 30 giorni: 3.472
Rank EU ▲ 1.288 posti
#2.260
Spagna #20 in Spagna
30 giorni · prima #3.548 · migliore #1.365
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 40m 42s

Come gioca raizo-_-?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,0 da 431 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 431 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 431 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 83x 4K, 13 ace in 431 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,7+1,8 · Ø 3,9 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,51+0,19 · Ø 0,32 meglio di 91 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se raizo-_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 431 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 431 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −337 ELO
105 match · 52 % di winrate
Al 3° match del giorno −55 ELO
58 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −104 ELO, winrate 46 %
Il martedì −168 ELO, winrate 45 %

Dove raizo-_- perde più ELO su Ancient: −337 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 431 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2110
55 % in linea con la media
0,81 meglio di 73 %
87,4 meglio di 74 %
1,14 meglio di 70 %
52 % su 495 duelli meglio di 47 %
34 % su 59 situazioni meglio di 37 %
Mirage110
50 % meglio di 29 %
0,75 meglio di 44 %
80,9 meglio di 43 %
1,04 meglio di 40 %
48 % su 428 duelli meglio di 23 %
41 % su 66 situazioni meglio di 57 %
Ancient105
52 % meglio di 36 %
0,76 in linea con la media
82,5 meglio di 51 %
1,05 meglio di 46 %
49 % su 424 duelli meglio di 30 %
33 % su 61 situazioni meglio di 35 %
Anubis65
54 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 38 %
79,2 meglio di 36 %
1,02 meglio di 36 %
45 % su 278 duelli meglio di 13 %
43 % su 28 situazioni meglio di 61 %
Inferno22
64 % meglio di 57 %
0,87 meglio di 77 %
91,3 meglio di 72 %
1,21 meglio di 70 %
53 % su 102 duelli meglio di 33 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
75,3 -
0,98-
50 % su 42 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache7
29 % -
0,73 -
77,6 -
0,99-
36 % su 25 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca raizo-_-

In 431 match raizo-_- fa 0,77 di K/R, 83,0 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 22 match. In 188 su 431 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 142 sotto 0,90. In 431 match con valori dettagliati: 83x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. raizo-_- perde più ELO su Ancient (−337 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+363 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 55 %, bilancio ELO +116.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.