rainstylezja

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2015 287 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▼ 1
2.315
Picco 30 giorni: 2.320
Rank OCE ▲ 53 posti
#471
Corea del Sud #5 in Corea del Sud
30 giorni · prima #524 · migliore #356
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rainstylezja?

Rating 1,06 (su 199 match) K/R 0,80 ADR 85,1 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,6 dalle ultime 199
Kill col coltello 5 in 199 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 36x 4K, 2 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,11−0,18 · Ø 0,29 meglio di 6 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +31 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 84,4, Winrate a 47 %, ELO a 2.315
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −124 ELO
37 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −49 ELO
51 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −57 ELO, winrate 39 %
Il sabato +103 ELO, winrate 35 %

Dove rainstylezja perde più ELO al 3° match del giorno: −124 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,75 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % meglio di 27 %
0,83 meglio di 83 %
89,1 meglio di 84 %
1,11 meglio di 71 %
55 % su 452 duelli meglio di 71 %
50 % su 34 situazioni meglio di 82 %
Dust 251
47 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 62 %
81,8 meglio di 53 %
1,05 meglio di 53 %
49 % su 278 duelli meglio di 37 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Inferno18
33 % meglio di 3 %
0,79 meglio di 65 %
85,3 meglio di 65 %
1,08 meglio di 55 %
55 % su 88 duelli meglio di 57 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Anubis15
33 % meglio di 5 %
0,71 meglio di 33 %
72,6 meglio di 9 %
0,98 meglio di 30 %
36 % su 85 duelli meglio di 1 %
33 % su 3 situazioni meglio di 37 %
Cache14
64 % -
0,69 -
72,8 -
0,98-
49 % su 63 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Ancient12
50 % -
0,76 -
84,7 -
1,00-
46 % su 57 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,76 -
76,8 -
1,04-
50 % su 46 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rainstylezja

In 287 match rainstylezja arriva a K/R 0,80 e ADR 85,1; il rating dei 199 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 87 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 74 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 36x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. rainstylezja perde più ELO al 3° match del giorno (−124 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+85 ELO, winrate 46 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 51 % di winrate, −34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +31 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 84,4, Winrate a 47 %, ELO a 2.315. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 49 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.