raim1102

Kazakistan
94 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca raim1102?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,1 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 72 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 94 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 81 %
Round con 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 98 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 14x 4K, 4 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 86 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,43+0,16 · Ø 0,27 meglio di 86 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +332
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,12, ADR a 86,5
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,96
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −10 ELO
31 match · 52 % di winrate
Al 3° match del giorno −10 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +16 ELO, winrate 48 %

Dove raim1102 perde più ELO su Dust 2: −10 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,62 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % meglio di 54 %
0,73 meglio di 54 %
81,4 meglio di 61 %
1,00 meglio di 48 %
51 % su 166 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Mirage24
58 % meglio di 77 %
0,86 meglio di 94 %
90,2 meglio di 91 %
1,26 meglio di 98 %
57 % su 106 duelli meglio di 85 %
36 % su 22 situazioni meglio di 44 %
Ancient13
54 % -
0,87 -
93,5 -
1,26-
45 % su 53 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Anubis10
80 % -
0,78 -
89,0 -
1,10-
56 % su 50 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,74 -
84,1 -
1,07-
50 % su 48 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,72 -
73,3 -
0,97-
53 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca raim1102

In 94 match raim1102 fa 0,79 di K/R, 86,1 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. In media 17,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 80 % di winrate in 10 match. In 46 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 37 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 14x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,39. raim1102 perde più ELO su Dust 2 (−10 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+134 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +332. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,12, ADR a 86,5. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 64 %, bilancio ELO +177.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.