rahmon666

Tagikistan
Su FACEIT dal 2024 195 match registrati 54 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rahmon666?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 82,8 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 72 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 195 match
Kill col coltello 5 in 195 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 45 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 30x 4K, 5 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 62 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +147
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,08, ADR a 83,7, Headshot a 61 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +25 ELO
38 match · 45 % di winrate
Il sabato −24 ELO, winrate 45 %

Dove rahmon666 perde più ELO al 2° match del giorno: +25 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
62 % meglio di 84 %
0,83 meglio di 82 %
85,7 meglio di 70 %
1,14 meglio di 78 %
60 % su 317 duelli meglio di 89 %
45 % su 40 situazioni meglio di 70 %
Dust 265
54 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 57 %
82,5 meglio di 55 %
1,03 meglio di 45 %
57 % su 296 duelli meglio di 78 %
35 % su 31 situazioni meglio di 38 %
Inferno18
39 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 37 %
75,4 meglio di 13 %
1,02 meglio di 25 %
43 % su 84 duelli meglio di 3 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Ancient16
50 % meglio di 40 %
0,76 in linea con la media
82,9 meglio di 53 %
1,01 meglio di 37 %
51 % su 82 duelli meglio di 44 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Nuke14
50 % -
0,74 -
76,5 -
0,99-
49 % su 69 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis9
22 % -
0,78 -
77,8 -
1,06-
48 % su 33 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Cache6
67 % -
0,86 -
98,7 -
1,22-
58 % su 38 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rahmon666

In 195 match rahmon666 fa 0,78 di K/R, 82,8 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 66 match. In 86 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 62 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 30x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. rahmon666 perde più ELO al 2° match del giorno (+25 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+44 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +147. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,08, ADR a 83,7, Headshot a 61 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 61 %, bilancio ELO +44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.