radecek123

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 291 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▲ 56
2.256
Picco 30 giorni: 2.270
Rank EU
#114.401
Repubblica Ceca #940 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca radecek123?

Rating 1,02 (su 243 match) K/R 0,73 ADR 77,6 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 291 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,09, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 77,2
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −80 ELO
46 match · 37 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
47 match · 57 % di winrate
Il venerdì −73 ELO, winrate 45 %

Dove radecek123 perde più ELO su Nuke: −80 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,99 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % meglio di 46 %
0,71 meglio di 33 %
74,8 meglio di 19 %
1,05 meglio di 54 %
43 % su 235 duelli meglio di 10 %
37 % su 43 situazioni meglio di 47 %
Ancient65
58 % meglio di 71 %
0,74 meglio di 47 %
80,4 meglio di 42 %
1,01 meglio di 42 %
46 % su 224 duelli meglio di 21 %
29 % su 28 situazioni meglio di 27 %
Anubis47
57 % meglio di 65 %
0,75 in linea con la media
80,8 meglio di 48 %
1,06 meglio di 55 %
49 % su 198 duelli meglio di 36 %
40 % su 20 situazioni meglio di 54 %
Nuke46
37 % meglio di 7 %
0,78 meglio di 58 %
82,8 meglio di 52 %
1,09 meglio di 60 %
45 % su 164 duelli meglio di 16 %
29 % su 31 situazioni meglio di 21 %
Cache21
48 % -
0,69 -
73,3 -
0,92-
47 % su 96 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Dust 215
40 % meglio di 13 %
0,62 meglio di 4 %
68,1 meglio di 3 %
0,86-
47 % su 51 duelli meglio di 27 %
60 % su 5 situazioni meglio di 94 %
Inferno9
33 % -
0,67 -
72,7 -
0,89-
44 % su 54 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,61 -
66,0 -
0,50-
60 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca radecek123

In 291 match radecek123 arriva a K/R 0,73 e ADR 77,6; il rating dei 243 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 65 match. In 100 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 95 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. radecek123 perde più ELO su Nuke (−80 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+41 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 77,2. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 51 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.