raTuhx

Brasile
Su FACEIT dal 2024 167 match registrati
ELO ▲ 133
2.679
Picco 30 giorni: 2.679
Rank SA ▲ 82 posti
#590
Brasile #410 in Brasile
30 giorni · prima #672 · migliore #561
Ultimo aggiornamento:

Come gioca raTuhx?

Rating 1,00 (su 124 match) K/R 0,70 ADR 76,1 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 167 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −85

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −116 ELO
83 match · 55 % di winrate
Il giovedì −38 ELO, winrate 42 %

Dove raTuhx perde più ELO su Mirage: −116 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,54 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  4. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 15 %
72,3 meglio di 10 %
0,92 meglio di 12 %
47 % su 259 duelli meglio di 23 %
46 % su 26 situazioni meglio di 73 %
Dust 248
52 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 27 %
76,5 meglio di 25 %
1,03 meglio di 43 %
48 % su 134 duelli meglio di 29 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Inferno10
30 % -
0,85 -
89,4 -
1,23-
62 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,73 -
88,7 -
1,08-
47 % su 15 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache7
43 % -
0,71 -
74,8 -
0,95-
45 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,83 -
91,0 -
1,28-
56 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
100 % -
0,68 -
68,1 -
1,00-
64 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca raTuhx

In 167 match raTuhx arriva a K/R 0,70 e ADR 76,1; il rating dei 124 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 83 match. In 43 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 52 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. raTuhx perde più ELO su Mirage (−116 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+95 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +69 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −85. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 75 %, bilancio ELO +108.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.