rQze

Francia
Su FACEIT dal 2015 360 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rQze?

Rating 1,01 (su 342 match) K/R 0,74 ADR 79,9 da 360 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 342 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (314 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 360 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 76x 4K, 5 ace in 314 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,07−0,21 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,14, Headshot +4 p.p.
= Invariato
ADR a 79,6, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 360 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −96 ELO
70 match · 56 % di winrate
Su Inferno −93 ELO
74 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −31 ELO, winrate 42 %
Il sabato −92 ELO, winrate 41 %

Dove rQze perde più ELO su Anubis: −96 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 360 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2130
48 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 60 %
83,6 meglio di 63 %
1,03 in linea con la media
48 % su 638 duelli meglio di 31 %
32 % su 72 situazioni meglio di 34 %
Inferno74
39 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 31 %
75,6 meglio di 26 %
0,95 meglio di 24 %
45 % su 341 duelli meglio di 13 %
31 % su 26 situazioni meglio di 34 %
Anubis70
56 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 62 %
80,6 meglio di 48 %
1,04 meglio di 53 %
53 % su 322 duelli meglio di 61 %
47 % su 30 situazioni meglio di 74 %
Nuke31
52 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 29 %
75,4 meglio di 17 %
0,98 meglio di 24 %
48 % su 169 duelli meglio di 26 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Mirage28
46 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 33 %
76,4 meglio di 29 %
0,91 meglio di 15 %
53 % su 135 duelli meglio di 64 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Cache26
62 % -
0,79 -
81,9 -
1,08-
62 % su 116 duelli -
38 % su 21 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rQze

In 360 match rQze arriva a K/R 0,74 e ADR 79,9; il rating dei 342 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 26 match. In 137 su 342 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 140 sotto 0,90. In 314 match con valori dettagliati: 76x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. rQze perde più ELO su Anubis (−96 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+92 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,14, Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,6, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 42 %, bilancio ELO −88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.