rOspett

Kosovo
Su FACEIT dal 2022 161 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 34m 23s

Come gioca rOspett?

Rating 1,02 (su 131 match) K/R 0,74 ADR 80,9 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 12 in 161 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 78 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,42+0,13 · Ø 0,29 meglio di 83 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +290
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,01, ADR a 80,9, Headshot a 44 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
39 match · 36 % di winrate
Il giovedì +25 ELO, winrate 32 %

Dove rOspett perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 62 %
82,6 meglio di 57 %
1,11 meglio di 71 %
55 % su 141 duelli meglio di 71 %
45 % su 31 situazioni meglio di 72 %
Dust 231
48 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 57 %
84,0 meglio di 62 %
1,07 meglio di 60 %
45 % su 116 duelli meglio di 18 %
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Ancient26
38 % meglio di 11 %
0,78 meglio di 66 %
82,5 meglio di 53 %
1,06 meglio di 60 %
46 % su 91 duelli meglio di 21 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis22
36 % meglio di 7 %
0,66 meglio di 14 %
75,5 meglio di 20 %
0,90 meglio di 11 %
50 % su 105 duelli meglio di 41 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Inferno19
58 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 33 %
81,6 meglio di 47 %
1,03-
49 % su 70 duelli meglio di 24 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Nuke10
20 % -
0,64 -
72,7 -
0,82-
36 % su 45 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache9
44 % -
0,76 -
79,3 -
1,03-
63 % su 35 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,81 -
87,5 -
1,04-
50 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,57 -
67,9 -
0,58-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rOspett

In 161 match rOspett arriva a K/R 0,74 e ADR 80,9; il rating dei 131 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 37 match. In 58 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 49 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. rOspett perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Anubis (+25 ELO, winrate 36 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +290. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,01, ADR a 80,9, Headshot a 44 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 50 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.