rG038

Albania
Su FACEIT dal 2024 73 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▲ 589
3.063
Picco 30 giorni: 3.063
Rank EU ▲ 3.454 posti
#6.328
Albania #51 in Albania
30 giorni · prima #9.782 · migliore #6.328
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rG038?

Rating 1,29 K/R 0,95 ADR 97,4 da 73 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,29
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,49 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 15 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 20 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 73 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 17,4 %+3,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 98 %
Round con 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,47+0,15 · Ø 0,32 meglio di 87 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 3 %

Pattern

Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −30 ELO, winrate 59 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 73 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % meglio di 85 %
0,90 meglio di 93 %
94,5 meglio di 93 %
1,23 meglio di 89 %
52 % su 183 duelli meglio di 46 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Dust 218
83 % meglio di 99 %
1,07 meglio di 99 %
106,4 meglio di 99 %
1,48 meglio di 99 %
67 % su 119 duelli meglio di 97 %
38 % su 8 situazioni meglio di 46 %
Ancient12
58 % -
0,90 -
91,8 -
1,19-
68 % su 71 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Anubis12
67 % -
0,94 -
97,1 -
1,26-
65 % su 97 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,98 -
101,6 -
1,33-
62 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rG038

In 73 match rG038 fa 0,95 di K/R, 97,4 di ADR e 1,29 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 20 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 83 % di winrate in 18 match. In 48 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 17 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 64 %). Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 68 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.