rEC7USE

Emirati Arabi Uniti
22 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rEC7USE?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,4 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (1 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 6 % nessun confronto
Entry duel vinti 20 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Kill in clutch per partita 0,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 35 %−12 p.p. · Ø 47 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 22 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 0,0 % nessun confronto
Round con 3K 0,0 % nessun confronto
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 1 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 % nessun confronto
Danni utility per round 2,3 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,00 nessun confronto
Round con death 66 %−7 p.p. · Ø 73 % meglio di 98 %

Pattern

Presto qui vedrai dove rEC7USE perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 10 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 27 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 22 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage10
40 % -
0,75 -
73,6 -
1,08-
54 % su 37 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,65 -
75,4 -
0,88-
28 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Dust 24
50 % -
0,70 -
71,0 -
1,02-
57 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rEC7USE

In 22 match rEC7USE fa 0,70 di K/R, 74,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 14,4 kill a match, 35 % dei quali con headshot. In 8 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 9 sotto 0,90. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.