r8ma1

Armenia
30 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca r8ma1?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 70,7 da 30 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,50 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 30 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 3 % normale da 0,90 a 1,09 10 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 57 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 3. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 3.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sopra la media (9 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 64 %
Entry duel vinti 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 55 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 13 %−25 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+27 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 30 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 11,6 %−0,9 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,8 %+0,3 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 70 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 meglio di 43 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 30 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 21 %
Danni utility per round 2,4−1,0 · Ø 3,4 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,26+0,05 · Ø 0,21 meglio di 63 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 28 %

Pattern

Presto qui vedrai dove r8ma1 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 10 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 30 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 210
30 % -
0,64 -
71,0 -
0,88-
49 % su 35 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Mirage8
63 % -
0,69 -
68,1 -
1,03-
53 % su 36 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,72 -
75,2 -
0,96-
43 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca r8ma1

In 30 match r8ma1 fa 0,67 di K/R, 70,7 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 13 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 3. In media 15,2 kill a match, 36 % dei quali con headshot. In 8 su 30 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 19 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 43 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.