r4p1d
Come gioca r4p1d?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole43 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Clutch
Punto debole13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,76 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,93).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 8,8 % dei round e quindi molto sotto la media (12,5 %).
Utility e death
Punto di forza6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,4).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,57. Ultimi 3 mesi: 0,53 (all'inizio 0,55). Molto sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,80). Molto sotto la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 71,1. Ultimi 3 mesi: 65,1 (all'inizio 67,7). Molto sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 38 %). Nettamente sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 855. Ultimi 3 mesi: 854 (all'inizio 692).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove r4p1d perde più ELO su Cache: −4 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,51 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 31 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 153 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca r4p1d
In 153 match r4p1d arriva a K/R 0,54 e ADR 66,1; il rating dei 123 match con rating è di 0,78. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,8 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 11,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 76 % di winrate in 17 match. In 17 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 86 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,81. r4p1d perde più ELO su Cache (−4 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Inferno (+74 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +162. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,53, Rating a 0,78, ADR a 65,1. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 52 %, bilancio ELO +126.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.