r3trial

Russia
Su FACEIT dal 2021 101 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca r3trial?

Rating 1,01 (su 78 match) K/R 0,72 ADR 80,5 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+18 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 34 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
Rating a 1,02, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −8,4, ELO −157

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il mercoledì +17 ELO, winrate 50 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient33
58 % meglio di 68 %
0,69 meglio di 24 %
76,8 meglio di 25 %
1,03 in linea con la media
50 % su 115 duelli meglio di 43 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Anubis24
58 % meglio di 71 %
0,74 in linea con la media
83,4 meglio di 64 %
1,01 meglio di 42 %
46 % su 94 duelli meglio di 20 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Nuke22
64 % meglio di 77 %
0,74 meglio di 41 %
82,7 meglio di 51 %
0,92-
47 % su 53 duelli meglio di 23 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Mirage8
75 % -
0,67 -
79,4 -
0,94-
41 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 25
20 % -
0,77 -
82,1 -
1,31-
78 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,88 -
86,3 -
1,55-
40 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
25 % -
0,65 -
74,9 -
0,96-
50 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca r3trial

In 101 match r3trial arriva a K/R 0,72 e ADR 80,5; il rating dei 78 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 22 match. In 29 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 32 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. Va meglio su su Ancient (+20 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,06, ADR −8,4, ELO −157. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02, Headshot a 46 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.