r1pa4-

Russia
Su FACEIT dal 2018 316 match registrati 111 match in 30 giorni
ELO ▲ 464
4.097
Picco 30 giorni: 4.197
Rank EU ▼ 21 posti
#91
Russia #37 in Russia
30 giorni · prima #70 · migliore #56
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 37m 25s

Come gioca r1pa4-?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,5 da 316 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 316 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (278 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (55 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 49 %−6 p.p. · Ø 55 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−12 p.p. · Ø 14 % meglio di 14 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 11 in 316 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 21 %
Round con 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 46 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 meglio di 56 %
4K e Ace 77x 4K, 4 ace in 278 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,32−0,03 · Ø 0,35 meglio di 41 %
Round con death 73 %+3 p.p. · Ø 70 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +526
= Invariato
Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,4, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −115 ELO
32 match · 53 % di winrate
Il venerdì −55 ELO, winrate 49 %

Dove r1pa4- perde più ELO su Cache: −115 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,77 · Ancient
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 48 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 316 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
57 % meglio di 48 %
0,79 meglio di 40 %
86,7 meglio di 51 %
1,08 meglio di 32 %
46 % su 645 duelli meglio di 6 %
39 % su 44 situazioni in linea con la media
Dust 2100
64 % meglio di 71 %
0,82 meglio di 58 %
88,5 meglio di 62 %
1,16 meglio di 55 %
53 % su 562 duelli meglio di 37 %
45 % su 40 situazioni meglio di 66 %
Ancient37
59 % in linea con la media
0,79 meglio di 44 %
89,3 meglio di 65 %
1,08 meglio di 37 %
49 % su 232 duelli meglio di 18 %
29 % su 17 situazioni meglio di 22 %
Cache32
53 % -
0,73 -
82,8 -
1,00-
48 % su 174 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Inferno24
58 % meglio di 61 %
0,70 meglio di 29 %
77,0 meglio di 26 %
0,98 meglio di 26 %
50 % su 135 duelli meglio di 35 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Nuke5
20 % -
0,82 -
97,2 -
1,06-
64 % su 33 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,70 -
68,8 -
1,01-
39 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca r1pa4-

In 316 match r1pa4- fa 0,79 di K/R, 86,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,1 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 100 match. In 150 su 316 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 108 sotto 0,90. In 278 match con valori dettagliati: 77x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. r1pa4- perde più ELO su Cache (−115 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+499 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +266 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +526. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,4, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 60 %, bilancio ELO +330.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.