r1kazen

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2025 124 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▲ 330
2.521
Picco 30 giorni: 2.521
Rank EU
#49.178
Corea del Sud #818 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca r1kazen?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 77,0 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 124 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 70 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +7,5, Headshot +2 p.p., Winrate +27 p.p., ELO +412
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
20 match · 55 % di winrate
Al 1° match del giorno −30 ELO
29 match · 34 % di winrate
Il martedì −30 ELO, winrate 42 %

Dove r1kazen perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 29 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
60 % meglio di 76 %
0,76 meglio di 57 %
80,7 meglio di 47 %
1,01 meglio di 36 %
51 % su 234 duelli meglio di 45 %
58 % su 19 situazioni meglio di 93 %
Mirage24
46 % meglio di 23 %
0,66 meglio di 12 %
72,6 meglio di 11 %
0,86 meglio di 3 %
48 % su 114 duelli meglio di 27 %
29 % su 14 situazioni meglio di 20 %
Ancient20
55 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 41 %
80,5 meglio di 38 %
0,99 meglio di 31 %
48 % su 95 duelli meglio di 26 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Inferno19
26 % meglio di 1 %
0,67 meglio di 8 %
70,5 meglio di 1 %
0,85 meglio di 1 %
52 % su 81 duelli meglio di 32 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
75,7 -
0,89-
47 % su 55 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,74 -
77,0 -
0,98-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca r1kazen

In 124 match r1kazen fa 0,71 di K/R, 77,0 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 43 match. In 36 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 68 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. r1kazen perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+68 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +7,5, Headshot +2 p.p., Winrate +27 p.p., ELO +412. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 68 %, bilancio ELO +44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.