r1cks70

Russia
Su FACEIT dal 2021 165 match registrati 108 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca r1cks70?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 91,5 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+7 p.p. · Ø 41 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 87 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 165 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,8 %+2,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 92 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 93 %
4K e Ace 54x 4K, 10 ace in 163 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se r1cks70 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 164 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,85
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
23 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno +30 ELO
32 match · 41 % di winrate
Il mercoledì −60 ELO, winrate 41 %

Dove r1cks70 perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % in linea con la media
0,92 meglio di 96 %
95,3 meglio di 94 %
1,31 meglio di 96 %
65 % su 246 duelli meglio di 96 %
54 % su 26 situazioni meglio di 86 %
Mirage45
53 % in linea con la media
0,84 meglio di 84 %
88,9 meglio di 81 %
1,21 meglio di 89 %
56 % su 232 duelli meglio di 73 %
42 % su 24 situazioni meglio di 61 %
Ancient23
43 % meglio di 17 %
0,79 meglio di 66 %
84,8 meglio di 63 %
1,12 meglio di 72 %
55 % su 111 duelli meglio di 67 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Anubis18
67 % meglio di 88 %
0,83 meglio di 82 %
87,9 meglio di 79 %
1,18 meglio di 84 %
55 % su 71 duelli meglio di 65 %
58 % su 12 situazioni meglio di 89 %
Nuke15
60 % meglio di 62 %
1,02 meglio di 99 %
102,0 meglio di 98 %
1,42 meglio di 99 %
59 % su 70 duelli meglio di 81 %
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %
Cache6
83 % -
0,90 -
96,3 -
1,31-
79 % su 24 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,79 -
85,7 -
1,15-
48 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca r1cks70

In 165 match r1cks70 fa 0,87 di K/R, 91,5 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Rating con 1,24. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 18 match. In 107 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 28 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 54x 4K e 10 ace. r1cks70 perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+60 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 57 %, bilancio ELO +141.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.