r1chardr1cH
Cronologia nomi di r1chardr1cH
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca r1chardr1cH?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (262 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,05). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 76,8. Ultimi 3 mesi: 70,0 (all'inizio 75,0). Molto sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 59 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.660. Ultimi 3 mesi: 2.654 (all'inizio 1.939).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove r1chardr1cH perde più ELO al 4° match del giorno: −63 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 316 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca r1chardr1cH
In 316 match r1chardr1cH fa 0,68 di K/R, 70,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 4 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 13 match. In 108 su 316 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 123 sotto 0,90. In 262 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. r1chardr1cH perde più ELO al 4° match del giorno (−63 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+101 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +98 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +715. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,0, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 53 %, bilancio ELO +23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.